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1.
Bande-annonce d'introduction
2:20
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2.
01 Création de la tête
67:14
-
3.
01 Création du blocage du corps Partie 1
43:17
-
4.
02 Création du blocage du corps Partie 2
15:28
-
5.
01 Affiner le blocage du corps Partie 1
13:26
-
6.
02 Affiner le blocage du corps Partie 2
6:08
-
7.
03 Affiner le blocage du corps Partie 3
8:35
-
8.
04 Affiner le blocage du corps Partie 4
5:02
-
9.
05 Affiner le blocage du corps Partie 5
10:35
-
10.
06 Affiner le blocage du corps Partie 6
53:46
-
11.
07 Affiner le blocage du corps Partie 7
10:58
-
12.
08 Affiner le blocage du corps Partie 8
46:15
-
13.
09 Affiner le blocage du corps Partie 9
50:31
-
14.
01 Blocage de nos vêtements Partie 1
4:40
-
15.
02 Bloquer nos vêtements Partie 2
46:45
-
16.
03 Créer des blocages d'accessoires
57:13
-
17.
04 Création de blocs avec bandages
62:36
-
18.
05 Améliorations du visage et blocage du tissu
46:57
-
19.
06 Blocage du bras robotique Partie 1
11:41
-
20.
07 Blocage du bras robotique Partie 2
40:40
-
21.
08 Blocage du bras robotique Partie 3
62:52
-
22.
09 Blocage du bras robotique Partie 4
50:54
-
23.
10 Blocage des jambes de robot
53:17
-
24.
11 Blocage d'épées Partie 1
54:33
-
25.
12 Blocage d'épées Partie 2
54:59
-
26.
01 Commencer à affiner notre bloc Partie 1
41:13
-
27.
02 Commencer à affiner notre blocage Partie 2
46:51
-
28.
03 Affiner la veste Partie 1
47:12
-
29.
04 Affiner la veste Partie 2
42:01
-
30.
05 Affiner les bandages
38:57
-
31.
06 Affiner le bras du robot
51:24
-
32.
07 Affiner la jambe de robot Partie1
45:07
-
33.
08 Affiner la jambe de robot Partie 2
50:40
-
34.
09 Terminer le peaufinage de la jambe et de l'épée du robot
52:37
-
35.
10 Affiner les cheveux Partie 1
38:40
-
36.
11 Affiner les cheveux Partie 2
66:29
-
37.
01 Préparer la rétopologie
27:47
-
38.
02 Rétopologie du visage Partie 1
16:30
-
39.
03 Rétopologie du visage Partie 2
28:39
-
40.
04 Rétopologie du visage Partie 3
49:30
-
41.
05 Rétopologie corporelle - Partie 1
53:06
-
42.
06 Rétopologie corporelle Partie 2
50:22
-
43.
07 Rétopologie du corps - Partie 3
30:16
-
44.
08 Rétopologie corporelle - Partie 4
71:39
-
45.
09 Rétopologie corporelle Partie 5
49:31
-
46.
10 Rétopologie du corps, partie6
44:11
-
47.
11 Rétopologie corporelle, partie 7
42:51
-
48.
Rétopologie du corps 12, partie 8
46:38
-
49.
13 Retopologie des cheveux Partie 1
63:10
-
50.
14 Retopologie des cheveux Partie 2
20:22
-
51.
15 Retopologie des cheveux Partie 3
20:05
-
52.
16 Rétopologie de l'épée Partie 1
54:33
-
53.
17 Rétopologie de l'épée Partie 2
27:38
-
54.
01 Démarrer le démontage de Uv Partie 1
47:13
-
55.
02 Démarrer le démontage de l'Uv Partie 2
82:01
-
56.
03 Création de l'épée Uvs
16:44
-
57.
04 Conception d'Uv
49:27
-
58.
05 Finition UV
40:50
-
59.
06 Préparation du corps pour la cuisson
16:30
-
60.
07 Création des dents
56:25
-
61.
08 Finaliser la préparation du four
11:05
-
62.
09 Cuisson
44:17
-
63.
10 Corriger les erreurs de cuisson
30:08
-
64.
01 Mettre en place les couleurs de base
42:09
-
65.
02 Création de textures Partie 1
50:59
-
66.
03 Création de textures - Partie 2
48:13
-
67.
04 Création de textures Partie 3
57:22
-
68.
05 Création de textures Partie 4
55:15
-
69.
06 Création de textures Partie 5
69:21
-
70.
07 Création de textures Partie 6
62:35
-
71.
08 Création de textures Partie 7
17:04
-
72.
09 Création des textures de l'épée
51:07
-
73.
10 Polissage des textures Partie 1
50:38
-
74.
11 Polissage des textures Partie 2
24:41
-
75.
01 Disposer les os
49:39
-
76.
02 Montage
51:32
-
77.
03 Résolution des problèmes de plateforme
50:11
-
78.
04 Poser le personnage
47:57
-
79.
01 Rendu du personnage
13:45
-
80.
02 Outro
0:18
-
Créer des personnages 3D stylisés avancés avec Blender et Substance Painter
FastTrackTutorials, Premium 3D Art Education
À propos de ce cours
Créations de personnages stylisés en 3D - Cours de tutoriel
Découvrez tout le processus de création d'un personnage stylisé en 3D pour les jeux. Dans ce cours, vous apprendrez à faire du high-poly, du low-poly, de la retopologie, du déwrapping UV, de la cuisson, du lookdev et du rendu !

BLENDER, SUBSTANCE PAINTER, ZBRUSH, MARMOSET TOOLBAG 5
Nous allons créer le High-Poly dans Zbrush, - Retoplogy, UV et rigging sera fait dans Blender3d. En outre, nous utiliserons également Substance Painter pour créer des textures uniques, et nous utiliserons Marmoset Toolbag 5 pour faire le lookdev et le rendu !
Dans ce cours, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour créer les résultats finaux que vous voyez dans les images et les bandes-annonces. De plus, les mêmes techniques peuvent être appliquées à presque tout type de personnages 3D.
PLUS DE 55 HEURES !
Ce cours contient plus de 55 heures de contenu - Vous pouvez suivre chaque étape - Le cours comprend 2 petits lapses, juste pour accélérer les tâches très répétitives, Le reste se fait en temps réel.
Nous allons commencer par passer en revue notre référence, puis nous allons plonger directement dans le cours et créer un blocage de notre personnage dans Zbrush. Nous allons ensuite transformer nos modèles de blocage en High Poly affiné.
Une fois que nous aurons terminé notre high poly, nous allons l'exporter vers Blender pour commencer le processus de rétopologie et d'UV.
Nous allons ensuite aller dans Substance Painter pour faire la pâtisserie et nous allons utiliser Photoshop pour résoudre certains problèmes de cuisson. Une fois cela fait, nous allons commencer à créer les textures de notre modèle dans Substance Painter et nous allons faire le lookdev dans Marmoset Toolbag 5. nous retournerons dans Blender pour faire un rig de base afin de créer une pose intéressante pour notre personnage.
Enfin, nous verrons comment j'ai réalisé la scène et comment créer des rendus en haute résolution dans Marmoset Toolbag 5
NIVEAU DE COMPÉTENCES
Ce tutoriel sur le dessin des personnages est parfait pour les apprenants qui ont une certaine familiarité avec les outils de modélisation 3D comme Blender, Substance Painter, Zbrush et Marmoset Toolbag 5 - Tout ce tutoriel sera expliqué. Cependant, si vous n'avez jamais touché aux outils de modélisation ou de texturation auparavant, nous vous recommandons de regarder d'abord un tutoriel d'introduction à ces programmes.
OUTILS UTILISÉS
- Blender
- Peintre 3D de substance
- Sac à outils Marmoset 5
- Zbrush
- Photoshop 2024
VOTRE INSTRUCTEUR
Marcos Emilio Cuesta est un artiste de personnages 3D compétent avec environ 3 ans d'expérience dans l'industrie des jeux vidéo.
TRIAGE DES CHAPITRES
Il y a un total de 80 chapitres de vidéo.
Toutes les vidéos porteront des noms logiques et sont numérotées pour que vous puissiez facilement trouver exactement celles que vous souhaitez suivre.
Projets de cours
Veuillez noter que ce cours est fourni à des fins d'éducation personnelle, d'information et de commodité uniquement, qu'il est de nature générale et qu'il ne vise pas à remplacer des conseils professionnels, juridiques ou médicaux. Pour en savoir plus, consultez nos Conditions d'utilisation.