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1.
Introduction du cours
1:23
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2.
Pour commencer
14:50
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3.
Ajouter des images de référence
7:04
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4.
Modélisation de la partie avant du train
5:57
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5.
Modélisation des côtés et du dessus
7:15
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6.
Modélisation du maillage lisse - Partie avant
12:29
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7.
Nettoyer le maillage avant et ajouter des détails
9:49
-
8.
Extension du maillage lisse
7:21
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9.
Nettoyer le maillage lisse
14:14
-
10.
Créer le front
5:42
-
11.
Nettoyer le devant et créer le dessus
6:43
-
12.
Créer le côté - Partie 1
6:25
-
13.
Créer le côté - Partie 2
10:32
-
14.
Nettoyer le maillage latéral
8:37
-
15.
Créer le côté - Partie 3
24:11
-
16.
Ajouter des fenêtres et nettoyer
10:31
-
17.
Ajouter des modificateurs, nettoyer des fenêtres et créer des côtés
15:02
-
18.
Créer la partie inférieure
17:48
-
19.
Réduire la topologie du maillage
12:33
-
20.
Faire des portes
25:12
-
21.
Ajouter des rails à l'aide de courbes
18:44
-
22.
Nettoyage
12:41
-
23.
Modélisation des principaux objets
10:09
-
24.
Modélisation de la lumière supérieure
8:43
-
25.
Modélisation des lumières avant
17:11
-
26.
Modélisation des prises avant
9:51
-
27.
Modélisation des roues
21:07
-
28.
Nettoyer la topologie
23:58
-
29.
Modélisation des conconcepteurs intermédiaires
12:15
-
30.
Modélisation de la station
19:06
-
31.
Modélisation des planches en bois
7:21
-
32.
Scrapter les planches à l'aide de nœuds de géométrie
15:15
-
33.
Modélisation de l'entrée
21:00
-
34.
Modélisation du panneau de station
9:49
-
35.
Texturer les planches de train
22:43
-
36.
Texturer l'élément métallique avant
14:31
-
37.
Créer une texture métallique procédurale
24:17
-
38.
Texturer des objets métalliques
19:35
-
39.
Texturer les parties supérieure et inférieure
5:28
-
40.
Texturer les fenêtres
22:22
-
41.
Texturer les lumières et la enseigne
14:33
-
42.
Texturer la clôture partie 1
13:59
-
43.
Texturer la clôture partie 2
16:08
-
44.
Texturer le signe
10:07
-
45.
Texturer l'entrée
15:00
-
46.
Texturer le pôle
17:20
-
47.
Texturer la station
14:57
-
48.
Texturer le ciel et l'eau
18:10
-
49.
Peindre la texture de la station
20:23
-
50.
Peindre des textures les planches humides
17:35
-
51.
Peindre des algues partie 1
13:29
-
52.
Peindre des algues partie 2
18:10
-
53.
Texturer des Edgewear
12:44
-
54.
Nettoyer la scène
21:22
-
55.
Animer le train
11:57
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56.
Mettre en place des effets de composition
14:47
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57.
Animer l'eau et le rendu
19:22
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Cours pour débutants dans Blender 3D - Créer des scènes cinématographiques
Daren Perincic
À propos de ce cours
Dans ce cours de 12 heures et plus, nous allons donner un aperçu réaliste de l'une des scènes emblématiques de Spirited Away. Ce tutoriel est idéal pour les débutants de Blender qui ont déjà regardé une ou deux vidéo et qui cherchent maintenant à élargir leur savoir. Divisé en 56 vidéos, chacune entre 10 et 20 minutes en moyenne, ce cours est pensé pour faciliter l'apprentissage et la flexibilité, vous permettant de progresser à votre propre rythme. Je l'ai divisé en trois sections principales : modélisation, texturation et animation.
Modélisation : je vais vous guider tout au long du processus d'installation de plugins gratuits et d'intégration de raccourcis utiles dans votre flux de travail. Vous découvrirez diverses techniques de modélisation, notamment la modélisation de surface dure, le nettoyage de maillage et les réglages de base de nœuds à géométrie.
Texturation : nous explorerons ensuite diverses méthodes de texturation. Vous apprendrez à trouver et à utiliser des textures d'image, à créer vos propres textures procédurales et à apprendre la peinture de texture pour apporter profondeur et réalisme à vos rendus.
Animation : dans la phase finale, vous apprendrez à animer votre scène et à utiliser de la peinture dynamique pour créer une animation ondulée.
Pour des raisons d'accessibilité, tout le montage se fera également dans Blender, mais bien sûr, si vous maîtrisez After Effects, je suis ravi de vous encourager à le faire. J'attends avec impatience vos résultats !
Dossier ressources : lien google drive
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