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1.
Introduction au cours
2:01
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2.
Préparer les choses
5:08
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3.
Travailler la boucle TDT
27:06
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avec l'IA : penser, décrire et tester ,
Daniel Montenegro
À propos de ce cours
Apprenez le développement de jeux Unity avec l'IA grâce à une simple boucle en trois étapes : penser, décrire, tester.
Ce cours est conçu pour les débutants créatifs : artistes, concepteurs, musiciens, conteurs et penseurs visuels qui souhaitent développer des fonctionnalités de jeu jouables sans pour autant venir d'une formation de programmation traditionnelle.
Au lieu de traiter l'IA comme un bouton magique, vous apprendrez à l'utiliser comme un assistant de codage et un partenaire de développement créatif. L'objectif n'est pas de remplacer votre jugement, votre art ou vos goûts. L'objectif est de réduire la friction technique entre votre idée et un prototype fonctionnel d'Unity.
Dans ce cours, vous allez apprendre à :
Réfléchissez à une fonctionnalité du jeu avant de demander au code de l'IA de l'appliquer au code
Décrivez clairement les mécanismes, les interactions et les contraintes.
Utiliser un assistant de codage par IA pour générer et réviser les scripts Unity/C#.
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Faites des itérations sans vous perdre dans la surcharge technique.
Construire un flux de travail reproductible que vous pourrez utiliser dans vos propres projets de jeu. (adjonction à
La méthode de base est TDT : Réfléchir, Décrire, Tester.
Puis, vous allez décrire ce comportement d'une manière telle qu'une assistant d'IA peut le comprendre. Enfin, vous allez tester le résultat dans Unity, le peaufiner et répéter la boucle jusqu’à ce que la fonctionnalité fonctionne.
Ce cours est destiné aux débutants qui souhaitent une entrée pratique dans le développement de jeux Unity. Vous n'avez pas besoin d'être un programmeur expérimenté, mais vous devez être à l'aise avec l'utilisation d'un ordinateur, à suivre des instructions étape par étape et à expérimenter au sein du logiciel.
À la fin du cours, vous disposerez d'une petite fonctionnalité jouable de Unity et d'un flux de travail que vous pourrez réutiliser à mesure que vos projets deviennent plus ambitieux. Plus important encore, vous comprendrez comment garder le contrôle créatif tout en utilisant l'IA pour rendre le côté codage du développement de jeux plus accessible.
Matériaux nécessaires :
Unity installed
Un éditeur de code tel que Visual Studio ou VS Code.
Access to an AI coding assistant
La scène Unity ou les fichiers de projet de démarrage fournis.
Facultatif : vos propres idées artistiques, sonores ou de design pour personnaliser le projet
Projets de cours
Veuillez noter que ce cours est fourni à des fins d'éducation personnelle, d'information et de commodité uniquement, qu'il est de nature générale et qu'il ne vise pas à remplacer des conseils professionnels, juridiques ou médicaux. Pour en savoir plus, consultez nos Conditions d'utilisation.