-
-
1.
Introducción
2:23
-
2.
Descarga de carpetas de proyecto
0:59
-
3.
Comparte tu trabajo en Skillshare!
1:09
-
4.
Para bucles
10:18
-
5.
For...in y para...de
6:25
-
6.
Mientras y hace...
5:22
-
7.
Si / declaraciones y anidación de otro
5:56
-
8.
Si no es
4:22
-
9.
La sentencia switch
7:57
-
10.
Operador condicional (ternario)
4:12
-
11.
Tipo Coersión y conversión
10:00
-
12.
Truthy & Falsey
4:35
-
13.
Cadena opcional
6:22
-
14.
Crear y modificar objetos nuevos
5:47
-
15.
Función constructora de objetos
9:21
-
16.
Prototipos de objetos
6:41
-
17.
Propiedades de herencia de objetos
10:09
-
18.
Copia de propiedades de objetos
4:38
-
19.
Objetos de estilo de CSS
4:35
-
20.
Bucle con objetos
9:26
-
21.
Objetos dinámicos
5:44
-
22.
Tipos de referencia
5:27
-
23.
Comparación de objetos
6:41
-
24.
Introducción de la sección
3:24
-
25.
Órdenes de inclusión
12:30
-
26.
Refactor de pedidos de listado
5:24
-
27.
Función de ayuda de elementos
6:33
-
28.
Selección de la orden actual
9:13
-
29.
Establece la Pizza actual
5:30
-
30.
Métodos de dividir y unirse
10:50
-
31.
Agregación de pizzas al horno
9:24
-
32.
Comenzar y terminar el juego
9:09
-
33.
Introducción a la matemática de javascript
7:08
-
34.
Generación de nuevas pizzas con matemáticas
8:36
-
35.
setInterval
9:17
-
36.
setTimeout
4:47
-
37.
Planificadores de compensación
3:56
-
38.
Introducción a la fecha de javascript
5:26
-
39.
Establecimiento de la hora de cocina
4:43
-
40.
Introducción a la lona y a los Co-Ordinates
13:03
-
41.
Configuración de los ingredientes
7:45
-
42.
Dibujo de ingredientes circulares
6:38
-
43.
Dibujo de múltiples piezas
13:00
-
44.
Limpiar el lienzo
4:33
-
45.
Wasting
2:35
-
46.
Pasos de verificación
16:23
-
47.
Completar pedidos
12:48
-
48.
Eliminar pedidos
3:33
-
49.
Actualización de la interfaz de usuario y estadísticas
9:55
-
50.
Introducción al alcance
5:49
-
51.
Ámbito de anidación
5:35
-
52.
Alcance de bloques y funciones
3:35
-
53.
Crianza
7:48
-
54.
Zona temporal de muerte
5:17
-
55.
Cierres
9:34
-
56.
Un Poco de fondo
6:25
-
57.
Funciones de devolución de llamada
15:20
-
58.
Promesas
11:23
-
59.
El constructor de la promesa
7:51
-
60.
Manejar múltiples promesas
7:15
-
61.
Async / Await
6:42
-
62.
Manejo de múltiples esperas
4:02
-
63.
Manejo de errores
8:49
-
64.
Dejar así pronto
8:01
-
65.
Carousel- de imagen: configurar las imágenes
9:15
-
66.
Carousel- de imagen: crear las flechas
7:01
-
67.
Carrusel de imagen - Imágenes de reordenación
8:11
-
68.
Carousel: Imágenes de intercambio
4:04
-
69.
Sígueme en Skillshare
0:23
-
JavaScript moderno para principiantes: parte 2
Chris Dixon, Web Developer & Online Teacher
Acerca de esta clase
¡Bienvenido a Modern JavaScript para principiantes!
Esto es la parte 2 de la clase, construyendo la base que has aprendido en la parte 1. Si no has tomado la parte 1, asegúrate de pasar por esta clase primero, a menos que tengas alguna experiencia en JavaScript y quieras cubrir los temas de esta sección.
Tu proyecto de abridor desde la primera parte continuará a esta clase, si no lo tienes, puedes descargarlo aquí:
Toma los archivos de inicio aquí.
Aquí puedes encontrar etapas de proyecto de Speedy Chef.
Aprender cualquier habilidad nueva puede ser difícil, y Javascript no es una excepción.
Javascript tiene una amplia gama de características y cosas que puede hacer, lo que significa que a veces como principiantes no tenemos idea de dónde empezar.
Es por eso que he creado esta clase…
Esta clase cubre muchos temas de JavaScript, como bucles y declaraciones condicionales, una mirada profunda a objetos, matemáticas, fecha y temporizadores, y dibujar al lienzo.
Todo esto es mientras mira ejemplos y demostraciones en el mundo real, junto con la construcción de un juego de pizza para combinar muchas partes de lo que has aprendido. Este proyecto será razonablemente grande, pero lo desglosaremos en secciones manejables.
Más tarde, descubrimos algunas de las piezas más complicadas como la de async JavaScript, alcance, elevación y cierre, antes de terminar con 2 proyectos más, construimos una pequeña aplicación llamada salida tan pronto, que es una ventana emergente para atraer a los visitantes con una oferta cuando intentan salir de tu sitio. Antes de completar la clase con un carrusel de imagen JavaScript que funciona totalmente.
Gracias por tu interés en esta clase, y te veré en la primera lección…
Ten en cuenta que esta clase se ofrece únicamente con fines educativos, informativos y de conveniencia personales, es de naturaleza general y no pretende sustituir el asesoramiento profesional, legal o médico. Lee más al respecto en nuestros Términos de servicio.