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1.
Introducción
2:23
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2.
Descarga de carpetas de proyecto
0:59
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3.
Comparte tu trabajo en Skillshare!
1:09
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4.
Para bucles
10:18
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5.
For...in y para...de
6:25
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6.
Mientras y hace...
5:22
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7.
Si / declaraciones y anidación de otro
5:56
-
8.
Si no es
4:22
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9.
La sentencia switch
7:57
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10.
Operador condicional (ternario)
4:12
-
11.
Tipo Coersión y conversión
10:00
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12.
Truthy & Falsey
4:35
-
13.
Cadena opcional
6:22
-
14.
Crear y modificar objetos nuevos
5:47
-
15.
Función constructora de objetos
9:21
-
16.
Prototipos de objetos
6:41
-
17.
Propiedades de herencia de objetos
10:09
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18.
Copia de propiedades de objetos
4:38
-
19.
Objetos de estilo de CSS
4:35
-
20.
Bucle con objetos
9:26
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21.
Objetos dinámicos
5:44
-
22.
Tipos de referencia
5:27
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23.
Comparación de objetos
6:41
-
24.
Introducción de la sección
3:24
-
25.
Órdenes de inclusión
12:30
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26.
Refactor de pedidos de listado
5:24
-
27.
Función de ayuda de elementos
6:33
-
28.
Selección de la orden actual
9:13
-
29.
Establece la Pizza actual
5:30
-
30.
Métodos de dividir y unirse
10:50
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31.
Agregación de pizzas al horno
9:24
-
32.
Comenzar y terminar el juego
9:09
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33.
Introducción a la matemática de javascript
7:08
-
34.
Generación de nuevas pizzas con matemáticas
8:36
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35.
setInterval
9:17
-
36.
setTimeout
4:47
-
37.
Planificadores de compensación
3:56
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38.
Introducción a la fecha de javascript
5:26
-
39.
Establecimiento de la hora de cocina
4:43
-
40.
Introducción a la lona y a los Co-Ordinates
13:03
-
41.
Configuración de los ingredientes
7:45
-
42.
Dibujo de ingredientes circulares
6:38
-
43.
Dibujo de múltiples piezas
13:00
-
44.
Limpiar el lienzo
4:33
-
45.
Wasting
2:35
-
46.
Pasos de verificación
16:23
-
47.
Completar pedidos
12:48
-
48.
Eliminar pedidos
3:33
-
49.
Actualización de la interfaz de usuario y estadísticas
9:55
-
50.
Introducción al alcance
5:49
-
51.
Ámbito de anidación
5:35
-
52.
Alcance de bloques y funciones
3:35
-
53.
Crianza
7:48
-
54.
Zona temporal de muerte
5:17
-
55.
Cierres
9:34
-
56.
Un Poco de fondo
6:25
-
57.
Funciones de devolución de llamada
15:20
-
58.
Promesas
11:23
-
59.
El constructor de la promesa
7:51
-
60.
Manejar múltiples promesas
7:15
-
61.
Async / Await
6:42
-
62.
Manejo de múltiples esperas
4:02
-
63.
Manejo de errores
8:49
-
64.
Dejar así pronto
8:01
-
65.
Carousel- de imagen: configurar las imágenes
9:15
-
66.
Carousel- de imagen: crear las flechas
7:01
-
67.
Carrusel de imagen - Imágenes de reordenación
8:11
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68.
Carousel: Imágenes de intercambio
4:04
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69.
Sígueme en Skillshare
0:23
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JavaScript moderno para principiantes: parte 2
Chris Dixon, Web Developer & Online Teacher
Instrucciones del proyecto
Esta clase es basada en proyectos, incluyendo muchos ejemplos y demostraciones. Para un proyecto de clase, sería genial si pudieras elegir uno de los 3 proyectos principales para compartir. Incluir el rápido proyecto de chef que sale tan pronto, o el proyecto de carrusel de imagen.
¡Siéntete libre de hacerlo personal, hacer cambios, y espero ver tu trabajo!
Instrucciones del proyecto
Esta clase es basada en proyectos, incluyendo muchos ejemplos y demostraciones. Para un proyecto de clase, sería genial si pudieras elegir uno de los 3 proyectos principales para compartir. Incluir el rápido proyecto de chef que sale tan pronto, o el proyecto de carrusel de imagen.
¡Siéntete libre de hacerlo personal, hacer cambios, y espero ver tu trabajo!