Efectos visuales para juegos en Unity: de principiante a intermedio | Gabriel Aguiar Prod | Skillshare

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    • 1.

      1.0 - Introducción

      2:26

    • 2.

      2.1 - Tipo de efectos: introducción

      1:00

    • 3.

      2.2 - Tipo de efectos: efectos de partículas

      1:12

    • 4.

      2.3 - Tipo de efectos: efectos de malla

      1:09

    • 5.

      2.4 - Tipo de efectos: animaciones de folioscopio

      1:42

    • 6.

      2.5 - Tipo de efectos: efectos de sombreado

      1:03

    • 7.

      2.6 - Tipo de efectos: efectos híbridos

      1:33

    • 8.

      2.7 - Principios de VFX: juego

      1:49

    • 9.

      2.8 - Principios de VFX: sincronización

      2:37

    • 10.

      2.9 - Principios de los VFX: forma

      1:26

    • 11.

      2.10 - Principios de los VFX: contraste

      2:43

    • 12.

      2.11 - Principios de los efectos visuales: color

      8:11

    • 13.

      3.1 - Preproducción: introducción

      1:09

    • 14.

      3.2 - Preproducción: objetivo del juego

      1:00

    • 15.

      3.3 - Preproducción: cómo obtener referencias

      2:14

    • 16.

      3.4 - Preproducción: investigación técnica

      1:01

    • 17.

      3.5 - Preproducción: bocetos

      1:37

    • 18.

      4.1 - Descarga e instala Unity

      1:25

    • 19.

      4.2 - Crea un proyecto vacío

      1:09

    • 20.

      4.3 - Empaque de importación

      2:46

    • 21.

      5.1 - Chispas: familiarización con el sistema de partículas

      3:36

    • 22.

      5.2 - Chispas: aditivo para gráfico de sombreado

      8:24

    • 23.

      5.3 - Chispas: tu primera textura

      1:44

    • 24.

      5.4 - Chispas: sistema de partículas

      13:05

    • 25.

      5.5 - Chispas: más detalles

      6:59

    • 26.

      5.6 - Chispas: impacto

      5:06

    • 27.

      5.7 - Chispas: variaciones

      3:55

    • 28.

      6.1 - AoE: referencias

      2:29

    • 29.

      6.2 - AoE: bocetos

      9:29

    • 30.

      Me encantaría recibir tu reseña, en caso de que no lo hayas hecho todavía. ¡Gracias!

      0:09

    • 31.

      6.3 - AoE: iniciar la anticipación, el clímax y la disipación

      14:48

    • 32.

      6.4 - AoE: tu primera malla

      6:56

    • 33.

      6.5 - AoE: textura de Impact01

      9:53

    • 34.

      6.6 - AoE: textura de Impact02

      7:51

    • 35.

      6.7 - AoE: onda de choque

      4:18

    • 36.

      6.8 - AoE: grieta en el suelo

      8:29

    • 37.

      6.9 - AoE: sombreador de mezcla alfa con gráfico de sombreado

      9:51

    • 38.

      6.10 - AoE: versión Fire

      10:23

    • 39.

      6.11: AoE: versión natural parte 1

      12:27

    • 40.

      6.12: AoE: versión natural parte 2

      10:21

    • 41.

      6.13 - AoE: toques finales

      8:15

    • 42.

      7.1 - Proyectil: referencias

      1:44

    • 43.

      7.2 - Proyectil: bocetos

      3:13

    • 44.

      Me encantaría recibir tu reseña, en caso de que no lo hayas hecho todavía. ¡Gracias!

      0:09

    • 45.

      7.3 - Proyectil: malla

      7:25

    • 46.

      7.4 - Proyectil: textura

      16:09

    • 47.

      7.5 - Proyectil: rastro

      10:48

    • 48.

      7.6 - Proyectil: sombreador de desplazamiento aditivo

      11:14

    • 49.

      7.7 - Proyectil: escena

      4:12

    • 50.

      7.8 - Proyectil: hacer que vuele

      4:08

    • 51.

      7.9 - Proyectil: impacto

      10:20

    • 52.

      7.10 - Proyectil: bozal

      8:30

    • 53.

      7.11: Proyectil: versión eléctrica parte 1

      15:11

    • 54.

      7.12: Proyectil: versión eléctrica, parte 2

      8:01

    • 55.

      7.13: Proyectil: versión eléctrica parte 3

      14:02

    • 56.

      7.14 - Proyectil: impacto eléctrico y bozal

      6:09

    • 57.

      8.1 - Ejecución: introducción

      5:00

    • 58.

      8.2. Performance: proyectil, parte 1

      11:39

    • 59.

      8.3 - Performance: proyectil, parte 2

      9:42

    • 60.

      8.4. Performance: proyectil, parte 3

      6:35

    • 61.

      9.1 - Conclusión

      3:18

Efectos visuales para juegos en Unity: de principiante a intermedio

Gabriel Aguiar Prod, Game Development

Acerca de esta clase

Este curso trata sobre la creación de VFX para juegos con Unity 2019.

Comenzarás a aprender cómo crear conjuros mágicos, bolas de fuego, habilidades mágicas y más efectos para juegos. Te llevará desde una posición de principiante a un nivel intermedio en VFX de juegos. Contiene la teoría, la práctica y la libertad creativa que necesitarás en tu futura carrera de efectos visuales.

Qué aprenderás:

  • Aprende a crear efectos para juegos con Unity.
  • Conceptos fundamentales sobre los efectos visuales.
  • Cómo crear texturas, mallas y sombreadores para los efectos visuales de juegos.

Requisitos:

  • Unidad: básico
  • Photoshop: básico
  • Blender: básico
  • Tableta gráfica ayuda

Para quién es el curso:

  • VFX para principiantes
  • Principiantes de Unity
  • Principiantes irreales
  • Programadores
  • Ilustradores
  • Generalistas en 3D
  • Artistas en general
  • Diseñadores de juegos

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Ten en cuenta que esta clase se ofrece únicamente con fines educativos, informativos y de conveniencia personales, es de naturaleza general y no pretende sustituir el asesoramiento profesional, legal o médico. Lee más al respecto en nuestros Términos de servicio.